游戏类型
经营 / 回合策略
平台
PC / 主机
我的角色
制作人 · 主策划
项目周期
1 个月
团队规模
1 人
引擎 / 工具
unity
项目简介
2D像素风田园经营,轻度回合策略的休闲游戏,玩家扮演的主人公是一名年轻的城市打工人。厌倦了重复、忙碌的工作,于是他辞去工作,回到家乡,准备重新经营爷爷留下的农田。除了简单的经营农田以外,游戏中增加了天气系统、特殊道具等元素,实现游戏玩法上的多样,增加游戏挑战性,游戏会记录通关时长,玩家可以在熟悉游戏玩法后,不断的刷新自己的记录
设计亮点
01
天气系统
每回合随机天气,四季存在独特的天气环境,不同的天气存在不同的特殊效果,增加一些策略性,防止游戏玩法过于的单一
02
特殊道具设计
120+ 词缀按「机制触发 / 属性堆叠 / 稀有质变」三层组织,配合条件概率控制构筑强度曲线。
03
战斗手感调优
从打击反馈、受击停顿到镜头抖动,建立可量化的手感验收清单,测试中 92% 玩家给出正面评价。
我的职责
- 设计并迭代核心战斗循环与「能量过载」机制,产出 GDD 与数值表
- 搭建武器 / 词缀 / 敌人数值框架,用 Excel + Python 模拟验证成长曲线
- 与程序、美术协作完成战斗原型,制定手感验收标准
- 主导 4 轮内部封闭测试,依据数据与玩家反馈调整难度曲线
游玩链接
下载游玩点击按钮将在新标签页打开下载页面
#田园经营#回合制#休闲模拟#Unity