← 返回作品集·经营 / 回合策略免费开放中2026

归田:山湖之间

休闲模拟 × 田园经营 · 核心循环与玩法设计

游戏类型

经营 / 回合策略

平台

PC / 主机

我的角色

制作人 · 主策划

项目周期

1 个月

团队规模

1 人

引擎 / 工具

unity

项目简介

2D像素风田园经营,轻度回合策略的休闲游戏,玩家扮演的主人公是一名年轻的城市打工人。厌倦了重复、忙碌的工作,于是他辞去工作,回到家乡,准备重新经营爷爷留下的农田。除了简单的经营农田以外,游戏中增加了天气系统、特殊道具等元素,实现游戏玩法上的多样,增加游戏挑战性,游戏会记录通关时长,玩家可以在熟悉游戏玩法后,不断的刷新自己的记录

设计亮点

01

天气系统

每回合随机天气,四季存在独特的天气环境,不同的天气存在不同的特殊效果,增加一些策略性,防止游戏玩法过于的单一

02

特殊道具设计

120+ 词缀按「机制触发 / 属性堆叠 / 稀有质变」三层组织,配合条件概率控制构筑强度曲线。

03

战斗手感调优

从打击反馈、受击停顿到镜头抖动,建立可量化的手感验收清单,测试中 92% 玩家给出正面评价。

我的职责

  • 设计并迭代核心战斗循环与「能量过载」机制,产出 GDD 与数值表
  • 搭建武器 / 词缀 / 敌人数值框架,用 Excel + Python 模拟验证成长曲线
  • 与程序、美术协作完成战斗原型,制定手感验收标准
  • 主导 4 轮内部封闭测试,依据数据与玩家反馈调整难度曲线

游玩链接

下载游玩

点击按钮将在新标签页打开下载页面

#田园经营#回合制#休闲模拟#Unity