游戏类型
经营模拟 / 放置
平台
iOS / Android
我的角色
数值策划 · 商业化策划
项目周期
14 个月
团队规模
28 人
引擎 / 工具
Unity
项目简介
《山海食堂》把上古异兽做成可招募的厨师与食客,玩家经营一家跨物种食堂。我搭建了双货币 + 多资源的经济模型:金币循环、灵力付费循环与食材生产链彼此咬合,避免单一资源通胀;商业化上采用「皮肤 + 月卡 + 加速」组合,不做抽卡。上线后 30 日留存 23%,LTV 模型验证与真实数据误差控制在 8% 以内。
设计亮点
01
双货币经济模型
金币(免费循环)与灵力(付费循环)相互转化但各有消耗出口,从结构上抑制通胀与逼氪感。
02
生产链与目标感
食材→菜品→顾客评价的三级生产链,配合订单系统,让挂机玩家始终有下一个可拆解的目标。
03
无抽卡商业化
以确定性付费(直购 + 月卡 + 加速礼包)为核心,7 日付费率 4.2%,高于同类均值约 0.8pct。
我的职责
- 搭建双货币经济模型与全资源产出消耗表,维护数值版本的 Excel 版本管理
- 设计商业化商品结构与定价梯度,用模拟测算 LTV 与回收周期
- 与运营协作设计节日活动经济,平衡投放量与产出
- 搭建线上埋点看板,持续监控关键转化指标
#经济系统#商业化#数值#Unity