← 返回作品集·经营模拟 / 放置已上线2024

山海食堂

中式奇幻经营 · 经济系统与商业化设计

游戏类型

经营模拟 / 放置

平台

iOS / Android

我的角色

数值策划 · 商业化策划

项目周期

14 个月

团队规模

28 人

引擎 / 工具

Unity

项目简介

《山海食堂》把上古异兽做成可招募的厨师与食客,玩家经营一家跨物种食堂。我搭建了双货币 + 多资源的经济模型:金币循环、灵力付费循环与食材生产链彼此咬合,避免单一资源通胀;商业化上采用「皮肤 + 月卡 + 加速」组合,不做抽卡。上线后 30 日留存 23%,LTV 模型验证与真实数据误差控制在 8% 以内。

设计亮点

01

双货币经济模型

金币(免费循环)与灵力(付费循环)相互转化但各有消耗出口,从结构上抑制通胀与逼氪感。

02

生产链与目标感

食材→菜品→顾客评价的三级生产链,配合订单系统,让挂机玩家始终有下一个可拆解的目标。

03

无抽卡商业化

以确定性付费(直购 + 月卡 + 加速礼包)为核心,7 日付费率 4.2%,高于同类均值约 0.8pct。

我的职责

  • 搭建双货币经济模型与全资源产出消耗表,维护数值版本的 Excel 版本管理
  • 设计商业化商品结构与定价梯度,用模拟测算 LTV 与回收周期
  • 与运营协作设计节日活动经济,平衡投放量与产出
  • 搭建线上埋点看板,持续监控关键转化指标
#经济系统#商业化#数值#Unity